韓 사전→사후규제 전환…산·학·연, 정부 파괴적 혁신 시급 [IT돋보기]

산업계와 학계가 한자리에 모여 정부의 과감한 규제 혁신을 요구하고 나섰다. 4차 산업혁명 시대를 맞아, 글로벌 경제에서 경쟁력을 확보하기 위해서는 국제 정세...

  1. 5G 음성통화 터진 美·中…기약없는 韓 [IT돋보기]

    미국과 중국이 올해 상반기 5G 음성통화(VoNR, Vo5G)를 상용화한 가운데, 국내 도입은 예상보다 더딘 눈치다. 에릭슨엘지는 28일 온라인 간담회를 개최하고 ‘에릭슨⋯

  2. '구글 갑질 방지법' 개정 ‘들썩’…국회, 실효성 강화 시사 [IT돋보기]

    세계 최초로 구글·애플 등 앱 마켓 사업자의 인앱결제 강제 행위를 직접 규제하는 법인 '인앱결제 강제 금지법'에 대한 개정 가능성이 제기됐다. 법 시행 이후에도⋯

  3. '제로 트러스트'…사이버보안 생태계 지배한다 [IT돋보기]

    비대면 근무 일상화와 클라우드 전환 등의 영향으로 내‧외부의 네트워크 경계가 모호해지는 현상이 발생하면서 '제로 트러스트(Zero-Trust)' 보안 모델이 10년 만에⋯

  4. "네·카·배와 함께 가요"…상생 외치는 '온라인 플랫폼' [IT돋보기]

    온라인 플랫폼 기업들이 소상공인·지역사회 등과 상생 활동에 적극적으로 나서고 있다. 독점적·침탈자 등의 오명으로 얼룩진 기업 이미지 개선과 함께 자율적인⋯

  5. '흥행은 따논 당상' 2022 지스타 역대급 성공 예고 [IT돋보기]

    지스타 2022가 역대급으로 열릴 것이라는 전망이 나오고 있다. 사진은 지난해 지스타 2021이 열린 부산 벡스코 전경. 코로나19 확산 여파로 지난⋯

  6. 우크라 침공 장기전…사이버 위협 전세계 확산 [IT돋보기]

    러시아의 우크라이나 침공이 장기전 양상을 보이고 있는 가운데 러시아 정보기관이 북대서양조약기구(NATO·나토) 회원국을 겨냥한 사이버 공격을 지속 감행하고⋯

  7. 알뜰폰 '이통사·금융사도 싫다'…'제4이통 MVNE' 육성 시급 [IT돋보기]

    알뜰폰 업계가 '이통 3사 알뜰폰 자회사 퇴출' '금융사 알뜰폰 시장 진출 반대'를 주장하게 된 배경엔 '알뜰폰 자생력 강화 방안' 부재가 있단 설명이다. 중소 알⋯

  8. "전기통신사업법 근본적 한계…'新 통합ICT법' 부상 [IT돋보기]

    현 전기통신사업자의 적정한 운영과 사업의 발전을 위해 지난 1963년 첫 제정 후 수 차례의 개정을 거친 '전기통신사업법'이 디지털 전환의 현 상황에서 근본적 한계⋯

  9. 이통3사 알뜰폰, 손발 묶이나…'출혈경쟁' 보다 '상생의지' 관건 [IT돋보기]

    이동통신 3사 알뜰폰 자회사 '퇴출' '점유율제한'회초리는 결국 '상생의지'를 끌어내기 위한 것이란 설명이다. 중소 알뜰폰 업계가 '이통 3사 자회사 손발을 묶어⋯

  10. "국내 1위 이커머스 플랫폼 누구?"…네이버-쿠팡, 엎치락뒤치락 [IT돋보기]

    네이버의 국내 이커머스 1위 자리가 위태롭다는 분석 결과가 나왔다. 지난해 연간거래액에서 처음으로 2위 사업자인 쿠팡에 추월당했다는 내용이다. 네이버와⋯

  11. '온플법' 가고 '자율규제' 온다…네카오·플랫폼업계 "환영" [IT돋보기]

    과학기술정보통신부가 플랫폼 산업과 관련해 '범정부 정책협의체'를 구성, 향후 자율규제 등의 방향성을 논의할 계획이다. 아울러 업계와 전문가 등과 머리를 맞⋯

  12. 결국 효자는 '광고'…매출확대 팔 걷은 카카오 [IT돋보기]

    카카오가 카카오톡뿐만 아니라 카카오의 다양한 서비스를 광고 플랫폼화할 예정이다. 이를 토대로 광고 사업을 전반적으로 강화해 광고 분야 매출 증대를 시도할⋯

  13. "국내 AI스타트업 성장에 한계多…인력·데이터 확보 관건" [IT돋보기]

    국내 인공지능(AI) 스타트업 대부분이 AI기술 상용화 초기단계에 머물러 있을 뿐더러 AI제품을 출시한 이후에도 시장 경쟁력을 갖추기엔 힘든 환경이라는 지적이 따⋯

  14. 사회적 거리두기 해제에…'배달앱' 울고 '외식앱' 웃고 [IT돋보기]

    사회적 거리두기 해제로 배달의민족·요기요·쿠팡이츠 등 배달앱 3사의 사용자 수가 꾸준한 감소하고 있다. 코로나19 엔데믹에 따른 리오프닝에 사람들의 외부 활⋯

  15. '우마무스메' 대형 MMORPG '맞수'…서브컬처 감성 현지화 도전 [IT돋보기]

    '우마무스메 프리티 더비(이하 우마무스메)'가 20일 오전 11시 국내에 정식 출시됐다. '디아블로 이모탈'에 이어 이번 주 대형 대규모역할수행게임(MMORPG)이 줄줄이⋯

  16. 자율주행 차량 서비스 확대…모빌리티업계 경쟁 점화 [IT돋보기]

    주요 모빌리티 업체들이 자율주행 차량 서비스 고도화에 일제히 나서고 있다. 미래 먹거리로 일제히 '자율주행'을 점찍으면서 다양한 업체들과 손잡고 실증 사업⋯

  17. "협상 아직인데"…대리운전연합회, 티맵 '로지소프트' 인수에 '뿔났다' [IT돋보기]

    티맵모빌리티의 대리운전 중개 프로그램사 '로지소프트' 인수에 한국대리운전총연합회가 거세게 반발하고 나섰다. 티맵모빌리티가 자사 TMAP 플랫폼을 통해 다⋯

  18. EDR 보안기업, XDR로 보폭 넓힌다 [IT돋보기]

    디지털 전환 가속화로 보안의 경계가 흐려지면서 '다계층 위협 탐지‧대응(XDR)' 솔루션이 부상하고 있다. XDR은 '엔드포인트 위협 탐지‧대응(EDR)'을 확장·통합한⋯

  19. 구글·애플 '인앱결제' 왜 목맬까…앱 매출 매년 12%↑ [IT돋보기]

    전세계적으로 스마트폰 앱 이용이 늘어나면서 이에 따라 인앱결제를 통해 발생하는 매출도 연평균 10% 이상 증가할 것이라는 전망이 나왔다. 특히 게임 이외 앱에⋯

  20. [르포] SKT '티움', 30년 미래 도시 '하이랜드' 날다 [IT돋보기]

    "30년 뒤에 우리는 어떤 세상에 살게 될까." 이의 의문을 해소해줄 정보통신기술(ICT) 체험관 SK텔레콤 '티움'이 다시 문을 활짝 연다. 인공지능(AI), 자율주행, 도심⋯